次回作のヤングリンクに期待
次回作スマブラSPのヤングリンクですが使いたかったキャラなので使いたいです。発売までリンクいじって遊んでます。情報はそれほど公開されてないみたいですけど
最高記録更新とプロモデラーMGのギアについて。
こんにちは
最高記録更新しました、画像は91ですが最高95までいけました。
エリアのアロワナ、デカラインでした。
キルレはそんなによくなかったんですがゾンビ恨みでサポートして復帰してすぐ塗りに参加できてうまく前線荒らしもできてこうなりました。
開始53だったのが95までいき現在は71になってしまいました。最高記録を42も上回ってしまって正直驚きを隠せないです。S+まであと少しのところで折れて3連敗くらいしましたw
では本題に入ります。
僕の場合はエリアの立ち回りですがエリアを塗ったあと前線に出ていろんな角度から荒らしにいくんで死ぬことが多いのでスペ減をサブに4つつけました
さらに復帰を早くするために復活短縮を1つんで復活した際多くの能力をあげるカムバックを採用しました
あとは塗り性能の向上のため人速0.2イカ速0.2を余った枠でつけてます
カムバックはアプデでスペ増の効果がつくようになって抱え落ちした際も復帰したあとかなり速いスピードでスペシャルを貯められます、それと人速イカ速メインサブ効率もあがって前線復帰や塗り能力も20秒間だけ強化されます。
モデラーのエリアの立ち回りもある程度固まってきたんで勝ち越せるようになりました、日々鍛えてくださった方々に感謝してます。
やっぱり銀モデは使ってて楽しいですね、いまだに飽きないです。
プロモデラーMG(銀モデ)について
銀モデ塗りカンスト記念に書きます。
注(主は使い込んでるだけで銀モデうまくないです。)
・銀モデラーの特徴
まずはメイン
攻撃力24.5(最大24.9←この値は攻撃0.1でだせます、相手がインクを踏んでれば擬似確4を狙えます。)
射程がわかばシューターなどと同じ短射程の分類。
このモデラーの最大の特徴としてわかばと同じで弾がばらけます、そのおかげで塗り性能はいいのですが少し離れていたら弾が当たりにくくなります。
そしてサブ
チェイスボム
相手をロックオンして追いかけるボムです(インク消費80%)
いまから使い方を書きます。(僕が使ってる使い方)
1.交戦中の味方を補助するために投げる
相手は回避行動をとるしかないので味方が相手を狩りやすくなります、うまくいけばそのまま倒せます。
2.チェイスボムの引く線に乗って移動
これだけでかなり機動力が違ってきます、奇襲や逃げに。
3.チェイスボムで道を断つ
インク消費が痛すぎるが横一直線に引けば相手の進行を遅らせることができます(ステージによって有用)
4.奇襲チェイス
ヤグラなどに乗ってる相手にチェイスを投げつけるアレです、高いところからチェイスを投げてヤグラの上を走らせます。奇襲が成功すればキルできます。基本高所から投げてロックオンしないで倒します、倒せる確率は低いですが。主に牽制
そしてスペシャルについて
スーパーショット
相手を一撃で倒す竜巻を撃ちます、射程はリッターより短いので撃つのに夢中になってやられないように。
撃つ前にチェイスボムを出して、誘導して逃げたところを撃ち抜くのが非常に強力です。
スーパーショットを当てるのには慣れが必要なので試し撃ちで練習しましょう。
立ち回りがまだ完成してないので、立ち回りはかけません。戦闘編へどうぞ。
戦闘編
正面戦闘を挑むのはやめましょう、メジャーな武器はだいたい銀モデより射程が長く一方的にやられてしまいます。銀モデで相手に撃ち勝つには素早いエイムと反射神経が必要で尚且つ横から挑む感じです。ダイナモローラーにはほとんど勝ち目がないので自信ある人以外挑むのはやめましょう。
よっぽどセンスがない限りダイナモとかには勝てないので死ぬよりは死なずに塗り続けましょう。
イカ速や人速を積むと撃ち合いは多少強くなります。(しかしこの武器で撃ち合いする必要はあるのか?)
ギア
僕は未熟なんでよくわかんないですが、使ったことあるやつ。
イカ速
移動や至近距離に近づいて倒すときにいい、バランスが取れてる。
人速
塗りやすくなって撃ち合いが強くなる、主は人速で塗り強くしてます。
これ以外つけたことないんでわかりません、立ち回りも完成してないんで。
以上で終わります、ありがとうございました。
また更新すると思うのでよろしくお願いします、不定期なんで遅いかもしれません。
イカ速型スプスコorスコワカ
はいこんにちは、かなり久しぶりの更新となります。今回はスプラトゥーンの僕の愛用武器であるスプラスコープ系統について書いていきたいとおもいます。
今回はギア考察です
僕のエリアでスプスコとスコワカの使っているギアを紹介するので宜しくお願いします。
僕のギアは
頭ヘッドバンドホワイト
メイン インク回復1.0
サブ 攻撃0.3
体ボーダーネイビー
メイン 攻撃1.0
サブ イカ速0.2 メインク効率0.1
足シーホースブラックレザー
メイン イカ速1.2 メインク効率0.1
合計
インク回復1.0攻撃1.3イカ速1.4メインク効率0.2
インク回復はボムを多用する場合に有用なギアです
攻撃1.3はボムラで防御無積みの相手に外爆風のみで3確調整してます、スプスコはほとんど攻撃積まなくてもフルチャがはやいので相手の防御とかを気にしなくてもいいところがみりょくです。しかしながら近寄られてしまったらボムか半チャしかないのである程度半チャも通るように調整しました
イカ速、これがこの型の最重要と言っていいほど重要なギアパワーです。イカ速があって何が違うかというとエリアモンガラの初動などを最速で到達して相手が来るころにはこっちで構えて初動抜きするという芸当が可能です(当たれば)。それ以外にも近距離が弱いスコワカなら逃げるのにも重宝するしダイオウイカから逃げるときも相手がよっぽど積んでなければ逃げ切れる可能性が高いです。あとはチャーポジへの速やかな移動を可能にしているため外せないギアパワーです。
メインク効率0.2
これは余りかと思いますがこの調整でスプスコ系統は6発撃てるようになります、かなり違います。
ありがとうございました、続きはまた不定期に更新していきます。
リンクの下突きからのコンボについて
今回はリンクの下突きからのコンボについて、あまり実用的ではないですが記していこうと思います。
まず相手の少し前の真上にいる状態から下突きを繰り出します当たった場合相手は吹っ飛びますそこにバウンドで追い討ちをかけてリンクの後ろ側に来るように吹っ飛ばしてくださいそこから空後一段当てて上強が2回ほど入りますこれで40パーくらい入りますが当てるのと追うのが難しいのでネタの域を出ません、ちなみに低%じゃなきゃ入りません。
次にガードされた場合当たって跳ねてそこから空後を出して上強連打でいいです無理にガードし続ければシールドを壊せるからです。しかし大抵の場合は横回避されるので壊せません。
もう一つ高度から着地した場合にもいかせます高度から着地した場合は着地隙がないので自由に動けます。これを相手に当てに行くとなると
高度から落下→バウンドなし→空後で追撃→上強連打。って感じにも繋げられます
大事なのは反撃を受けないようにかつ発生のはやい空後を出すために後ろにバウンド後あるいは高度から着地するとき少々強引であるがさっきの
高度からの下突き→空後→上強連打で誤魔化せるかもしれません。
わかってる人には下突き自体かわされるのでやはりネタの域にすぎないですね
空中クローについて
リンクの空中技のラストです。
リンクは空中で掴みを押すとクローが伸びます、このクローには攻撃判定があって
攻撃力は2.5+4です
クローが伸びるときに2.5
閉まるときに4です
今回は復帰のクローではなく攻撃のクローについて書きます。
クローを使ったコンボがあるのでいくつか紹介します
空中クロー→掴み→各種投げ
クロー一段あて→弱
などですね
前作と比べ着地硬直が長くなったので使いにくくなった感じです
牽制に使っていけますが懐が弱いので無理に使わないように
リンクの下突きについて
リンクの下突きについて
この技はリンクの中でも強い技なのでまとめます
・判定が強い…が過信は禁物
・持続が長い
・出だしメテオで早期撃墜を狙える
・威力18%部分の吹っ飛ばしがかなり高い
この技は判定が非常に細かく
出だしがメテオ効果で15%
そのあと数F18%の強い吹っ飛ばし
そのあとは15%の判定が続く
急降下下突きいがいは相手に当たるとバウンドします、バウンド後のダメージは11%です(アプデであがった)
僕は使ってて空中で空中回避した敵にあわせて出して回避が終わったときに18%の判定が当たるように調整しようとしてますがなかなかうまく当たらないので辛いです。
DXの頃のような低空での撃墜は難しくなりましたがメテオが頼もしいです。